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"Advertencia".
Este artículo contiene información sobre acontecimientos ocurridos después del anime que podrían considerarse spoilers. lee bajo tu propio riesgo.

Keita Amano y el restablecimiento de la habilidad juvenil (雨野景太と青春スキルリセット?, Keita Amano to Seishun Sukiru Risetto ) es el noveno volumen de la novela ligera Gamers!.

Fue publicado en Japón el 20 de enero de 2018.


Gamers! - Volume 09

Descarga Novela Completa pdf aquí.

Sinopsis[]

Comienza la "Batalla por el Amor" tranquila, pacífica y amigable de los Gamers.

Amano y Chiaki son conscientes el uno del otro después de Navidad. Y Tendo, la mujer soltera de invierno. Con su propuesta, la carrera romántica de tres vías se acelera aún más...

Capítulo 1

Luego de un plan de Konoha, Chiaki y Keita terminan solos. Mientras caminan, Karen los descubre y reta a Chiaki por el amor de Keita.

Capítulo 2

Aguri y Keita deciden no reunirse hasta que estén de vuelta con sus respectivas parejas para no causar más malentendidos.

Capítulo 3

Keita, Kousei, Misumi y Kase encuentran a una niña llamada Mii Fushiguro perdida, y se ofrecen ayudarla para encontrar a su "Mami".

Capítulo 4

Karen encuentra un videojuego antiguo en el Club de Videojuegos, y decide superar el puntaje máximo.

Capítulo 5

Aguri llama a Keita pidiendo su ayuda: debe hacerse pasar como su novio ante unos parientes.

Trama[]


ALERTA DE SPOILERS

A continuación, se muestran detalles de la trama o la historia. Léelo bajo tu responsabilidad.

(Saltar spoilers)


Capítulo 1

Keita y Kousei van a visitar el santuario de Año Nuevo, y se encuentran en Chiaki y Konoha. Kousei y konoha de inmediato conspiran para dejar a Keita y chiaki solos, y después de que chiaki se saca ampollas de sus sandalias, Keita sostiene su mano para evitar que se caiga (aparentemente konoha escogió las sandalias para Chiaki a propósito, adivinó que iban a correr hacia keita y él tendría la oportunidad de ser un héroe). Chiaki y Keita van a la sección de juegos de la tienda del departamento local mientras se toman de la mano, pero son vistos por Karen, que se encuentra con Aguri y Tasuku, y posteriormente Konoha y Kousei. Kousei revela que instaló en el teléfono de keita una aplicación para escuchar su voz. Keita le dice a Chiaki que lo que escuchó no fue un error, que la estima, pero que ama más a Karen. Escuchando esto, karen sale de su escondite y se revela, desafiando a Chiaki. Ella la reta a hacer chocolates para Keita por el "Día de San Valentín".

Capítulo 2

Aguri y Keita hablan en el restaurante familiar, quejándose de sus respectivos novios insistiendo en tratar de reconquistarlos. Ellos deciden no reunirse hasta que estén de vuelta con sus respectivas parejas para no causar más malentendidos.

Capítulo 3

Tasuku recibe una llamada de Keita pidiendo ayuda. Keita y Kousei se encuentran con Misumi y Kase del Club de Videojuegos en un día libre, y luego se encuentran con una niña perdida de 7 años llamada Mii Fushiguro. Ella ha estado separada de su "Mami" (en realidad una hermana de gran edad), pero no quiere que el grupo vaya a la policía porque le causaría problemas a su "Mamá". El grupo vaga por ahí, no logrando nada, salvando accidentalmente el mundo debido a estar cerca de Misumi y sus poderes de protagonista, y finalmente después de muchas horas encuentran a quienes estaban buscando, la hermana de Mii, Main Fushiguro. Main muestra desprecio absoluto por el grupo, es ultra competitiva y competente, sabe que es mejor que todo el mundo y actúa como tal. Se refiere a sí misma con "ore", y apuesta por los "Derechos de Propiedad" de las personas en las competiciones, y luego trata a la gente que ella "Posee" como sus esclavos o mascotas. Lo primero que ella dice cuando entra en el grupo es "lo siento, montón de lolicons, esa 'cosa' es mi 'Propiedad'". keita quiere gritarle por su actitud hacia la gente que se ha estado haciendo cargo su hermana durante horas, pero se mantiene callado. Tasuku se siente un poco confundido que Keita tomó la idea inteligente de permanecer callado, diciendo que "no es como él", pero el día termina sin ningún otro incidente. Tasuku piensa a sí mismo que Main se parecía mucho a alguien que conoce, pero rápidamente se olvida de ello.

Capítulo 4

Karen y Keita recavan algunos viejos juegos que dejó la generación anterior del Club de Videojuegos. Karen ve un juego que ella reconoce y quiere tratar de superar la alta puntuación de los antiguos miembros del club. Ella juega y consigue una puntuación de 60 millones, incluso con no haber jugado durante años. Ella va al ranking de puntuaciones pero se sorprende al encontrar que no está en el top 10. de hecho, ni siquiera está cerca. La lista de puntajes altos está llena con las puntuaciones de una sola persona, Mai, todo con puntuaciones cerca de la parte superior puntuación de 300 millones. Karen recuerda que ella jugaba este juego en su juventud y sólo consiguió 100 millones como su mejor puntuación. Después de un fin de semana, consiguió llegar hasta 130 millones, pero no encuentra otra manera de mejorar. Desesperados por ideas, ella llama a Keita, Tasuku, Chiaki y Aguri, con la esperanza de encontrar nuevas ideas para mejorar. Después de un rato, Aguri toma el controlador y comienza a jugar. Resulta que Aguri se dio cuenta de que tienes un gran punto de bonificación por embestir a los "jefes" hasta la muerte. Una semana más tarde, Karen aparece en la escuela después de pasar toda la noche para apenas batir el marcador. Después de transmitir la noticia a Keita, ella camina apenas consciente. Keita transmite la noticia a toda la escuela, y todos están celebrando hasta que Chiaki menciona que encontró un puerto móvil del juego que acaba de salir la semana pasada. Las críticas son malas, criticando el hecho de que el sistema de puntuación no se ajusta para tener en cuenta los peores controles, y por supuesto hay una clasificación de alta puntuación en línea. "#1 MAI 457 millones". Todos están de acuerdo en no decirle a Karen de esto.

Capítulo 5

Aguri llama a Keita pidiendo su ayuda. Después de colgar en sus múltiples veces, él acepta a regañadientes y aparece en su casa. Aguri espera hasta que esté en la puerta para decirle que lo necesita para fingir ser su novio delante de algunos parientes. Keita entra en la puerta, ve a Main y Mii, y grita internamente. Main menciona que ella también estaba en la misma escuela de ellos y en el Club de Videojuegos, y mientras ella está en la otra habitación, Keita ve que tiene el puerto móvil de los shmup instalado en su teléfono. Main reta a Keita para jugar con ella mientras apuestan sus derechos de propiedad. Por supuesto, Keita pierde todos las partidas. Keita logra escabullirse con la ayuda de Aguri, pero es atrapado en el acto. Como castigo, Main recoge el osito de peluche de Aguri (Osito que compraron en el volumen 7) y dice que perdonará a Aguri por conspirar contra ella si ella se queda con el osito de peluche. Keita se envuelve en una furia ciega y agarra la muñeca de Main antes de que haya terminado la sentencia y le dice que jueguen un juego más. Main le dice que tiene para apostar, y él se ofrece a sí mismo. Le propone que si ella pierde, devolverá el osito de Aguri, pero que si él pierde, será de su propiedad. keita sabe que no tiene derecho a hacer tal cosa cuando ni siquiera es el verdadero novio de Aguri, y sabe que no tiene ninguna posibilidad de victoria, pero aún así acepta. Aguri está increíblemente molesta, pero no puede parar ahora porque Main ha aceptado el desafío.

Fin de los spoilers


Capítulos[]

  • Capítulo 1: Gamers y el Guardado de Respaldo
  • Capítulo 2: Aguri y el juego de eficiencia juvenil
  • Capítulo 3: Tasuku Uehara y su Trouble Quest
  • Capítulo 4: Karen Tendo y su Score Attack
  • Capítulo 5: Keita Amano y su Jefe de Batalla

Personajes[]

Trivia[]

Ilustraciones[]

Enlaces de descarga[]

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Español Spanner Descarga Mega
Astral Novel Descarga Mega
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